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domingo, 10 de abril de 2016

Nihilumbra

    Estamos hablando de un título que mezcla la lógica y los puzzles, en un sistema de plataformas. Esta obra pertenece a la desarrolladora de videojuegos española BeautiFun Games. El juego fue lanzado por primera vez para IOS en junio del 2012 y se ha traducido en 7 idiomas.



Plataformas  
   
    El título ofrece una verión para Wii U, que fue anunciado el el 8 de agosto del 2013, en la Nintendo Direct Europe, finalmente vió la luz el 14 de mayo del 2015. También existe una versión para ordenador disponible a través de la plataforma de Steam.
   Una versión remasterizada de esta obra fue puesta en venta el 25 de septiembre para PC (Microsoft Windows), OS X (Mac) y Linux, todos estos a través de la plataforma de Steam. También está disponible para Android.



Historia

   El protagonista es un ser nacido del vacio, que adopta la forma de un espantapajaros como suya propia, ya que busca su lugar en el mundo. Una maldición le persigue, y se quiere apoderar de él, no sabe porque, pero sabe que debe huir. Por el camino y el paso de los distintos escenarios se encontrará con otros seres, que como él son nacidos del vacio pero le quieren atrapar, no son iguales, una voz en off que nos acompaña en la travesía, funcionando como narrador y espectador le cuenta que esos seres le odian, aunque no se sabe por que, solo saben que estos están vacios.



Lo que nos gusto y lo que no 

   El juego recoge lo mejor sobre algunos clásicos ya, como puede ser Limbo o Broken Age, es una historia que nos hace pensar, sobre el sentido de la vida, lo que somos, como nos sentimos y que significa nuestro paso por ella. Esto se debe a que la filosofía sobre la vida es un elemento que primordial que rodea este juego.
   Gracias a unas propiedades especificas que obtenemos gracias a unos colores que iremos hallando en nuestra aventura , podremos reolver unos puzzles que en el comienzo son sencillos, aunque luego experimentan un aunmento de complejidad.
   Este título nos ofrece unas diez horas de entretenimiento, y mi recomendación es jugarlo con calma, para aprobechar al máximo cada minuto. El apartado gráfico no deja nada que desear ya que nos parece muy completo, y la música para ponernos en situación también esta muy bien escogida.
   Los juegos de puzzles son una de mis grandes pasiones, y este no es tan complejor como Monument Valley, pero no deja mal sabor de boca, y eso en parte se debe a su grandiosa historia, nosotros desde La Noche se Levanta le recomendamos este juego sin dudarlo, asi que para nosotros vale la pena gastarse lo que vale, para disfrutar de un gran título.



viernes, 8 de abril de 2016

Diablo 3

   Diablo III es un juego de rol y de acción (RPG), que nos intruce en la tercera entrega de un mundo de fantasía oscura y terror. Este título ha sido desarrollado y distribuido por Blizzard Entertainment, y, saliendo a la luz el 15 de mayo del 2012, fue uno de los lanzamientos más importantes de un videojuego hasta el momento, debido al buen sabor de boca que nos dejaron las entregas anteriores de la misma franquicia, vendiendo una cifra de 3.5 millones de copias solo en las primeras 24 horas.



Plataformas  

   Esta obra fue lanzada para múltiples plataformas, entre ellas  XBox 360, PS3, OS X (MAC), PS4 y PC (Windows).





Historia 

   La caída de una estrella atrae al héroe (protagonista) a la ciudad de Nueva Tristán, al llegar a la ciudad descubre que la estrella caída no sólo lo atrajo a él, sino que hizo levantarse de sus tumbas a todos los muertos del cementerio de la ciudad, además de atraer a otros males: así comienza la historia de esta emocionante entrega.
   Los demonios menores del infierno dirigidos por Azmodan y Belial se rebelaron contra los demonios superiores Mefisto (Señor del Odio), Baal (Señor de la Destrucción) y Diablo (Señor del Terror), logrando expulsarlos de los infiernos abrasadores a Santuario. Desde ese momento los demonios intentaron corromperlo engañando a los humanos con riquezas y poder, y logrando que se sumaran a sus filas, y con éstos todo tipo de demonios y monstruos.
    Un grupo de héroes sin nombre (Diablo y Diablo II) les hicieron frente contando con el consejo de Tyrael, el arcángel de la Justicia, y usando las piedras de alma lograron capturar a los demonios mayores. Esto no se logró sin sacrificios: pueblos enteros desaparecieron y una nación entera cayó en la ruina después de que se destruyera la Piedra Ecuménica un artefacto ancestral. Un sin fin de sacrificios.
  Luego de dos décadas, cuando Deckard Caín vuelve a la abandonada catedral de La antigua Tristán en busca de respuestas para una antigua profecía que anuncia la destrucción de Santuario, una estrella cae del cielo justo donde Diablo llegó al mundo hace ya tanto tiempo. La profecía que estudia Caín anuncia que la primera señal del fin del mundo será una estrella caída del cielo.
   Ahora será tu deber revelar los misterios de esta nueva entrega y resolver los acertijos que entrelazan el mundo de los humanos, los demosnios y los ángeles.

Estamos ante un gran historia en la cual tú serás el protagonista.





Personajes o Clases

   Para la campaña que te espera en este juego podrás elegir entre 5 clases, y una sexta si tienes la expansión Reaper of Soul. Éstas no son mera estética, sino que tendrán habilidades totalmente diferentes, así como será distinto el armamento y las armaduras (aunque con algunas coincidencias).

Entre estas clases encontramos:




Bárbaro 

   Es un guerrero imponente y muy bien armado, un nómada de una tribu que alguna vez vigiló el sagrado Monte Arreat, un grupo de errantes salvajes que nunca retroceden del combate cuerpo a cuerpo. Gracias a su tamaño y fuerza pueden dominar la lucha con casi cualquier arma. Sus ataques son principalmente cuerpo a cuerpo. Pueden emplear dos armas a la vez en la lucha o una sola (aunque enorme), capaz de eliminar a sus esbirros en masa. Esta arma es más lenta que el resto.

    Recurso: La furia aumenta en el bárbaro conforme recibe o provoca daño, mientras está en combate. Cuando no está en combate desaparece, así que los bárbaros hábiles se mantienen siempre en la lucha, asegurando así sus ataques devastadores.




Médico Brujo

   Son guerreros espirituales que invocan las almas de los muertos y criaturas reptantes para que cumplan sus deseos. Al rodearse de zombis y alimañas conjuradas, esta clase ataca a sus enemigos con cráneos explosivos, nubes venenosas y terribles maldiciones. La capacidad de infectar, reducir la velocidad de movimiento y aterrorizar a sus enemigos le proporciona un control inigualable del campo de batalla.

   Recurso: El maná es un recurso vasto de regeneración lenta. Por está razón, los Médicos brujos deben tener cuidado con los hechizos que usan para no agotar su poder y quedarse a merced de los ataques del enemigo. Cuentan con una amplia reserva de energía disponible en todo momento y aumenta conforme ganan niveles.


Mago

   Los magos son prodigios de la energía que controlan el tiempo y los elementos en la búsqueda de su destino y poder. Son hechiceros renegados y rebeldes que utilizan sus cuerpos como receptáculos para la energía, renunciando a la senda cuidadosa y tradicional que prefieren los demás usuarios de magia.
   Son capaces de manipular todo tipo de fuerzas para desintegrar, quemar y congelar a sus adversarios. También controlan el tiempo y la luz para crear potentes ilusiones. Asumen el control de los elementos naturales manejando la energía del entorno: el fuego, electricidad, hielo o viento, con el cual crean potentes ataques. Físicamente no son tan ágiles o fuertes como otros personajes, pero su magia les basta para defenderse.
   Recurso: El Poder Arcano es una energía que fluye dentro del cuerpo de estos hechiceros, y la canalizan como si fuera una extensión de los mismos. Siempre disponen de reservas de poder arcano, ya que este se regenera muy rápido. Por lo tanto pueden usar sus habilidades básicas de manera indefinida. Sólo se encuentran en peligro de agotar sus reservas cuando realizan gran cantidad de invocaciones al mismo tiempo.

Monje

      El Monje es un guerrero sagrado, un sirviente de la divinidad cuyo cuerpo ha sido transformado en un arma mortífera. Olas de sanación, mantras de protección y ataques cargados con energía sagrada son facultades que se encuentran a su disposición. Los monjes descargan veloces ataques con las manos, o con diversas armas bien balanceadas. Al combatir prefieren maniobrabilidad sobre aguante, así que entran y salen de la lucha, evitando batallas prolongadas. Cualquiera de estos guerreros tiene la capacidad de moverse rápidamente entre y/o alrededor  del enemigo, flanqueándole o golpeando sus puntos vitales según lo requiera la situación.
   Recurso: El Espíritu se regenera lentamente de dos maneras diferentes, ataques específicos y el completar combinaciones. Los monjes que atacan en secuencias cuidadosas podrán descargar aluviones casi interminables de ataques, imbuidos con el poder de su Espirítu.
   

Cazadores de Demonios 

   Estos son supervivientes de un ataque demoníaco que se han dedicado en cuerpo y alma a una gesta sin fin para liberar al mundo de la influencia de las abominaciones que ponen en peligro al mundo de Santuario.
   Los cazadores de demonios son vigilantes implacables que ejecutan a sus objetivos con un arsenal de armas a distancia. Toman posición lejos del peligro y utilizan arcos, trampas mortíferas y proyectiles para eliminar a las criaturas que siembran el terror en su mundo. Son buenos para eliminar grupos numerosos de enemigos , pero debido a que su entrenamiento consiste en armas a distancia quedan muy vulnerables cuando se encuentran rodeados y los ataques pasan a ser cuerpo a cuerpo. Para cazar grupos grandes de enemigos, les conducen a sus trampas debilitandolos para al final rematarlos con sus flechas. 
   Recurso: En este caso contamos con dos diferentes Odio y Disciplina. El Odio es casi infinito y se regenera con rapidez aún estando en reposo, aunque se regenera más inflingieno daño básico. Por el contrario la disciplina, que es precisa para los cazadores cuando se encuentran en apuros, se regenera muy lentamente. Esto dificulta la batalla ya que los movimientos defensivos de esta clase dependen de ella. Hay que lograr un meticuloso equilibrio entre ambas disciplinas para asegurar la victoria.  



Cruzado (Esta clase se desbloquea con la expansión Reaper of Soul)

   Son campeones indomables de la fe y la ley. Estas fortalezas vivientes usan corazas impenetrables y monumentales escudos para abrirse paso entre una multitud de enemigos, dejando a su paso un rastro de cadáveres demoníacos.
   La batallas son implacables, pero los cruzados se lanzan a ellas sin dudarlo, sirviendos de su magia sagrada y su gruesa armadura para conseguir la victoria. Un cruzado bien entrenado es experto en desviar totalmente los ataques, zafándose a menudo de golpes terribles que abatirían a un combatiente de menor aptitud. Sie es necesario, pueden sacrificar velocidad y movilidas a cambio de pura fuerza bruta. Sus mayales tritura-huesos y sus imponentes escudos son perfectos para el cuerpo a cuerpo, pero los cruzados no se limitan a extinguir el mal a corta distancia. Cuando uno de estos guerreros de inspiración divina se une a la batalla, un fuego abrasador y una luz cegadora lo siguen, golpeando a grupos enteros de enemigos que osan resistirse a su castigo.
   Recurso: Cólera. Cuando los cruzados se preparan para el combate, su cólera aumenta sin prisa pero sin pausa. Cuando matan a sus enemigos, la cólera se desborda.


Seguidores

   Los seguidores son similares a los mercenarios de Diablo II, son campeones que se uniran a tu cruzada, podrás equiparles armas, y algunos objetos especiales como amuletos. También podrás elegir sus habilidades de lucha para que estos te ayuden lo máximo posible. Los son :



Templario

   Este se lanza al combate protegido por su armadura pesada y esgrimiendo su arma y escudo. Su imponente silueta y sus gritos de batalla juston provocan que la mayoría de los sirvientes de los Infiernos Ardientes centren  atención en él. Sin embargo al luchar, este tiene en la mente la aniquilación de sus oponentes y no su istinto de supervivencia. Muchas habilidades están encauzadas a mejorar sus capacidades como tu protector a través de provocaciones, ataques nuevos y efectos de aturdimiento. Cuando desempeña el rol de soporte, Kormac puede aumentar la regeneración de salud y recursos del grupo, o sanarte rápidamente con un destello de luz.  


Canalla

   Lucha con armas a distancia, lo que le permite mantenerse lejos de las bestias y los cultistas que , despúes de todo, te toca a ti eliminar. En batalla dispara veloces saetas y flechas contra tus enemigos para inutilizarlos, aturdirlos o causarles daño moderado. Sus habilidades incrementan el daño de tu grupo, además de tener la facultad de inutilizar o envenenar a sus oponentes y evadir ataques. Puede obtener la habilidad de alcanzar a múltiples enemigos al unísono con un aluvión de flechas o una saeta explosivo bien colocada.



Hechicera

   En batalla ofrece apoyo a distancia por medio de hechizos canalizados a través de bastones y otros implementos mágicos para desorientar a sus enemigos y proteger a sus aliados. Su magia de ilusiones no causa grandes cantidades de daño, sino que dobla y alabea las mentes de otros. Conforme gana experiencia, obtiene habilidades que le ayudan a deshabilitar y dispersar a sus atacantes de modo más eficaz (proyectándolo hacia atrás, reduciendo su velocidad de movimiento o aumentando la cantidad de daño que reciben), así como más hechizos de utilidad o encantamientos de protección que mejoran tus defensas, incrementan la velocidad de tus ataques o reflejan proyectiles.


Expansión 





 
Reaper of Soul


   El demonio mayor Diablo yace recluido en una Piedra de Alma, aun su se siente su esencia clamando venganza. Pero antes de que se pueda sellar este artefacto siniestro para siempre, Malthael (Ángel de la muerte) se manifiesta en los reinos mortales con el propósito de robar la piedra de alma negra para dominar su poder y destruir a la humanidad. Será este el principio del fin....

   En esta expansión se añaden habilidades nuevas y la posibilidad de subir nuestros personajes hasta nivel 70. Otra novedad es una nueva clase, de la que dispondremos (Cruzado), además tendremos que enfrentarnos en una nueva campaña a nada más y nada menos que a la muerte. Es una campaña que deja un buen sabor de boca y nos introduce un poco más en el mundo de los ángeles.

Lo que nos gusto y lo que no

   La historia que nos ofrece esta nueva entrega tras diez años sin saber nada de esta franquicia de Blizzard es en nuestra opinión increíble. Tenemos diferentes clases para comenzar esta campaña que nos adentra en el mundo de Santuario, donde nuevamente los demonios mayores y sus secuaces intentan corromper el mundo terrenal. La jugabilidad es bastante sencilla aunque eso no opaca la complejidad de los objetos de equipamientos, ya que tendremos que tendremos que saber combinar los objetos que encontremos, con la habilidades y armas que beneficien más a nuestro personaje.
   En cuanto a la trama está muy bien desarrollada, podemos ver personajes de entregas anteriores, los cuales narraran a los nuevos héroes como detuvieron a los demonios mayores hace 20 años, y quienes.

  




  

 
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