Strife

Si da click aquí podrá ver este artículo

Alan Wake, una historia que se vuelve real

Si da click aquí podrá ver este artículo

Subnautica, un juego que promete

Si da click aquí podrá ver este artículo

Cyberpunk 2077 salta del tablero al videojuego

Si da click aquí podrá ver este artículo

Don't Starve

Si da click aquí podrá ver este artículo

domingo, 28 de febrero de 2016

Never Alone:una gran aventura

   Never Alone o Kisima Inŋitchuŋa es un juego indie desarrollado por Upper One Games y E-Line Media y editado por este último. El título fue realizado en colaboración con la comunidad nativa de Alaska: Inupiak y resultó una gratificante aventura, donde nos acercamos a la cultura y folklore de esta comunidad.  El Director creativo de E-Line Sean Vesce fue excitado por la idea y el desafío que le suponía crear este videojuego, así que, en vez de discutir entre ellos como hilar estas historias, crearon un grupo de 12 miembros quienes trabajaron codo con codo con un grupo de narradores y artistas pertenecientes a la comunidad nativa para la elaboración del videojuego.




Plataformas

   Este videojuego es multiplataforma y salió para casi todos las existentes OS X, PS3, PS4, Wii U, Xbox One, PS Vita, PC (Windows) e incluso para Linux.




Mecánica y jugabilidad

   El videojuego se basa en un sistema de plataformas en las cuales avanzar implica resolver diferentes tipos de puzzles. Para esta extraordinaria aventura nuestra protagonista será una chica de la tribu Inupiak llamada Nuna, y contaremos con la ayuda de un pequeño zorro blanco. Para lograr avanzar y resolver los puzzles tendremos que usar tanto a la niña como al zorro. Cada personaje tiene sus propias características, por un lado, la niña  contará con una boleadora (arma para cazar patos u otras aves) que le servirá para eliminar obstáculos o recoger algunos objetos; por otro lado, el zorro será más rápido, podrá entrar en pequeños espacios, saltar más alto o controlar a los espíritus que nos ayudaran en nuestra odisea. Hay que destacar que el videojuego se puede jugar con dos jugadores, donde uno interpretará a Nuna y el otro al zorro, esto nos da la sensación real de que para que uno avance necesita al otro, pero bueno, en caso de ser solo un jugador podemos alternar entre ambos personajes.
   Mientras avanzamos en el juego, un narrador en el propio idioma de la tribu nos irá contando una serie de relatos -a lo largo de ocho capítulos- en los cuales se inspira el juego; entre estos relatos destacan The Little People, Manslayer o Blizzard Man, historias que han pasado de generación en generación en las creencias de este pueblo. También nos iremos encontrando unos búhos que nos desbloquearán una serie de videos que forman parte de un documental, en éste, aparecerán verdaderos pertenecientes al pueblo Inuit contándonos todo sobre su cultura. 




Historia

   Cuando comenzamos la aventura, el narrador nos cuenta una historia que nos sitúa en un pueblo inuit asolado por una ventisca donde una niña (Nuna) decide emprender camino al origen de la misma. A medida que avanzamos empezamos a encontrar los primero obstáculos, luego de pasarlos acabaremos siendo perseguidos por un oso polar. Aquí entrará en escena el segundo personaje (el zorro) que nos salvará la vida. De aquí en adelante será nuestro amigo inseparable, pero mientras intentamos volver a la aldea está estará siendo arrasada por un horrible hombre que esta en busca de un objeto. El resto de la historia será una magnifica y muy conseguida unión de relatos que nos llevaran por unos escenarios que nos mostrarán la dura realidad que viven estos pueblos provocada por el frío intenso, llegando incluso hasta otros con un carácter de ensueño.

Expansiones

   La primera y única expansión para el título se llama Never Alone: Foxtales y fue anunciada el 16 de julio del 2015. Se añadieron nuevos niveles, así como una ampliación de la historia. Finalmente esta expansión fue lanzada mundialmente el 28 de julio del 2015 para PC (Windows), PS 4 y XBox One.
   


Lo que nos gusto y lo que no

   Sinceramente, el juego nos impactó visualmente, la fotografía, la creación de escenarios... estaba todo muy por encima de lo esperado. El dibujo de los personajes, la narración de las historias, así como la jugabilidad nos encantaron. 
   En cuanto a la trama... es algo corta, cuando nos empezamos a acomodar a los controles el juego ya casi finaliza, uno de los posibles motivos por el cual crearon una expansión. No obstante, hay que entender que este juego es para acercarnos y comprender en una profundidad relativa la cultura de estos pueblos nativos que hoy en día aún perduran, por eso no lo valoramos como negativo.
   Posiblemente el único punto que encontramos negativo es el referido a los controles pues al menos los lanzamientos de esta obra para ordenador  tienen los controles algo lentos de reacción. Detalles como no poder salir del agua con el personaje y tener que cambiar al otro para que salga solo son momentos en los que a veces perdemos un poco la paciencia. No obstante, vuelvo y repito que es el único punto negativo que encontramos. Aún así, jugar este juego fue un verdadero placer.





viernes, 26 de febrero de 2016

Iron Snout

   Para disfrutar un videojuego en ocasiones no necesitamos historias complejas ni grandes escenarios, y la prueba de esto es Iron Snout, donde encarnamos un cerdito con muy mal carácter. Un videojuego simple pero divertido, desarrollado y editado por Snoutup, se encuentra disponible para PC, OS X y Linux (SteamOS).



Mecánica y Jugabilidad

   El juego es realmente muy sencillo, usando las teclas W, A, S y D de nuestro teclado formaremos combinaciones de patadas y puñetazos para derrotar las hordas de lobos que por algún motivo desconocido nos atacan. Los lobos vendrán equipados con cuchillos, motosierras, hachas e incluso nos aparecerá algún que otro lobo vestido de abuelita usando una cesta como arma. Algunas armas de las mencionadas serán arrojadas al personaje que encarnamos y tendremos que saltar para esquivarlas o lanzar armar de nuestros enemigos caídos para devolvérselas. Parece bastante sencillo, pero sumad todo lo descrito antes más el hecho de que no nos podemos mover del sitio, básicamente estaremos fijados en el centro de la pantalla intentando sobrevivir el mayor tiempo posible.

Modos de juego

Clásico: Es el modo básico del juego y consiste en luchar contra las hordas de lobos para acumular la mayor cantidad de puntos posible. En la parte superior de la pantalla y situado a la izquierda se encuentra nuestra salud (en forma de tiras de panceta), si la barra llega a cero nos convierten en tocino (literalmente).



1HP: Es igual al modo clásico con el inconveniente de que solo tenemos una vida, un solo golpe y una vez más, seremos tocino.

1VS1 (Wolfieball): Este es por ahora el único modo de multijugador, se encuentra aún en fase beta y se puede jugar de forma local. El objetivo es sencillo, aparecerán dos cerditos y una pelora en la pantalla, detrás de cada cerdito habrá un botón; lo 1u3 tenemos que conseguir es que la pelota choque o explote en el área rival. Aparecerán lobos montados en cohetes que podemos usar para hacer que exploten en el campo contrario y hacer que explote la bola, también marcamos puntos si la bola da en el botón.



Lo que nos gusto y lo que no

   El juego es entretenido, pero como casi todos los juegos de este tipo, acaba aburriendo. Esto pasa porque una vez hecho todos los combos, y matado a todos los lobos de todas las formas posible ya no encuentras nada nuevo: básicamente peca de repetitivo.
   Por otro lado, al implementar el modo 1V1 (Wolfieball) el juego se vuelve más divertido, ya que puedes jugar con tus amigos y ver quien hace mejores combos con la bola; aunque un problema que le vemos a este modo es que no podemos usar el multijugador buscando jugadores online, y creo que ese sería un punto crucial para atraer jugadores. No obstante este modo aún esta en su fase beta así que habrá que darle una oportunidad.
   El juego, a pesar de sus puntos negativos, es divertido además de totalmente gratuito, así que, ¿por qué no probar?. Descárgalo en Steam y luego nos cuentas que te pareció dejándonos tus comentarios.

Cloney

   Como ya sabéis nos gustan los minijuegos y en esta ocasión les traemos Cloney, un videojuego multiplataforma creado en la GameJam 24 horas. El videojuego está disponible para Windows (PC), OS X y Linux (SteamOS) además lo podemos encontrar de forma gratuita en Steam. Desarrollado y editado por DotBunny, este juego indie se asemeja mucho a juegos como Flappy Bird o Iron Pants.




Mecánica y Jugabilidad

   Este título tiene una jugabilidad muy sencilla, usando la barra espaciadora del teclado tenemos que hacer que nuestro personaje (un dragón) se eleve en el aire, si no presionamos, éste descenderá. En la parte inferior de la pantalla, situado a la izquierda, se encuentra una barra de energía que sirve para hacer que el personaje ascienda. Así, el personaje irá avanzando y esquivando obstáculos, en el camino también podemos recoger monedas que son de carácter acumulable. Si tenemos muchas monedas la barra con la que potenciamos al personaje se irá llenando cada vez más rápido.  



Lo que nos gusto y lo que no

   El juego es entretenido y si le sumamos la necesidad de llegar cada vez más lejos puede llegar a ser adictivo, no obstante, no aporta nada nuevo a este género, lo cual es otra oportunidad desperdiciada para introducir algún elemento nuevo. Solo hay un modo de juego y eso hace que nos aburramos demasiado rápido, aunque siempre que estemos aburridos podemos recurrir a este juego para reírnos un poco -o frustrarnos por el hecho de avanzar muy poco-. El videojuego es gratuito, pero a pesar de ser repetitivo no esta demás tenerlo en nuestra colección de videojuegos.

martes, 23 de febrero de 2016

Brawlhalla

   Brawlhalla es un juego de lucha de plataformas en 2D con muchas similitudes al éxito de Nintendo Super Smash Bros. Fue creado por Blue Mammoth Games, y este título salió a la luz el día 30 de abril del año 2014.



Plataformas

El juego está disponible tanto para PC como para OS X. También se ha anunciado que se desarrollará para PS4, y al igual que la versión de PC y OS X también será de forma gratuita.
 


Desarrollo y Mecánica
   
   Es bastante sencillo, tenemos dos opciones de controles, aunque también podemos ajustarlo a nuestro gusto; usando el ratón logramos hacer los ataques, el click izquierdo son ataques básicos mientras que el click derecho son ataques más fuertes. Hay que tener en cuenta que estos ataques tardan más en cargar, por ello, hay que tener cuidado pues nos pueden hacer mucho daño, desplazar a nuestro personaje y finalmente, no poder ejecutar el ataque.
   En la parte superior derecha vemos una foto del personaje que controlamos y la de los jugadores contrarios, junto a estos hay una barra de daño, que empezará en color blanco y a medida que se recibe el daño, esta barra irá cambiando de color pasando por amarillo, naranja y finalmente, rojo. Cuando estemos en este color tenemos que tener cuidado ya que si nos dan un golpe fuerte saldremos volando del escenario (y como consecuencia perderemos una vida en la modalidad de juego normal).
   En el escenario aparecerán bombas, minas, bolas de pinchos y armas (representadas por unas espadas), hay que aclarar que éstas variarán dependiendo de las que use cada personaje, pero siempre habrá dos armas por cada uno de ellos. Podemos cambiar de arma lanzando la que tenemos, mientras mas tiempo pulsemos el botón con más fuerza la lanzaremos y más daño haremos (siendo lo mismo para el resto de objetos).



Personajes



   Hay un total de 20 personajes y se pueden adquirir más comprándolos con monedas. Las monedas las obtendremos subiendo de nivel a los personajes. Una vez comprado un personaje lo tendremos desbloqueado siempre, aunque sí que dispondremos de un período de prueba de 90 días, y si no nos convence lo podemos devolver. Hay que destacar que cada semana variarán los personajes que tendremos de forma gratuita y así podemos probarlos todos antes de elegir cual comprar.


   Cada personaje cuenta con sus propias estadísticas, y al subirlos de nivel podemos desbloquear colores u otros objetos; así lo podremos personalizar dentro de lo posible. También se pueden adquirir nuevos colores, apariencias o armas si pagamos con dinero real.
   Los personajes son muy variados y tienen sus propias habilidades. Sus armas también son únicas en cierta forma. Nuestro personaje dispondrá de dos armas que vendrán predeterminadas pueden coincidir con las de otro personaje, pero las habilidades serán diferentes. Por ejemplo, Ada usa pistolas y lanza, no obstante aunque Lucien también se equipe pistolas, no usa lanza.


   La variedad es otra característica importante de éstos, podemos contar desde un vikingo, pasando por un pirata y acabando con un alien.



Modos de juego

   Uno de los atractivos principales del juego, es que podamos jugar de forma local y online, así jugamos tanto con desconocidos, como con nuestros amigos. Se permite un máximo de 4 jugadores, aunque en algunos modos podemos ser 8, 4 por cada equipo. Podemos jugar en diferentes modos, no solo lucha, y a nuestro entender esto hace que el juego sea más voluble y no se haga pesado. Estos modos son:

Ranked: Aquí podemos luchar en 1vs1 o 2vs2, así ascenderemos y podremos competir contra los demás jugadores.

Por tiempo: En este caso tenemos un tiempo limitado, y nuestro objetivo es sacar a más personajes contrarios del escenario que el resto de jugadores. Si lo logramos, ganamos, y si al final la partida se queda en empate, se decidirá en un duelo donde el primero en ser lanzado fuera, pierde.

Por vidas: Comenzamos con un máximo de tres vidas, si nos lanzan fuera tres veces estamos descalificados, si por el contrario eliminamos al resto, ganaremos.

BrawlBall: En este caso simulamos una especie de partido de Rugby. Aparecerá en medio del campo un balón y en cada extremo una portería. El objetivo es marcar más puntos que el contrario, así que debemos llevar el balón a la portería contraria. Cuando se acabe el tiempo se acabará el partido, y ganará quien tenga más puntos marcados.

BombSketball: En este caso tenemos en ambos extremos dos dianas, y aparecerán constantemente bombas; el objetivo es atraparlas y lanzarlas a la diana contraria, sumando así puntos, aunque también hay un limite de tiempo.

Snowbrawk: En este escenario no hay armas, sino que nuestro personaje generará bolas de nieve constantemente. El objetivo será lanzarselas a los jugadores contrarios y ganará el que al finalizar el tiempo haya dado más golpes.  

Lo que nos gusto y lo que no

   El juego es muy divertido y entretenido, sobre todo si lo jugamos con amigos. Nos atrae el hecho de poder jugar de forma local, hoy en día la gran mayoría de juegos a pesar de tener multijugador si no tienes internet no los puedes jugar, ya que los multijugadores onlines son la última moda en el mundo de los videojuegos. No tenemos nada encontra de esto pero los jugadores que tienen un internet con mala conección, suelen pasarlo mal de esta forma pueden jugar con amigos sin problema alguno.
   Otro punto positivo es que no solo tenemos el modo de lucha, sino que podemos jugar de otras formas con diferentes características, las cuales están muy logradas y son atractivas para el jugador. Esto hace que el juego se nos haga más ameno y si nos aburrimos de un modo siempre podemos cambiar.
   Algo que no nos gusto es que la única forma que tenemos para ganar apariencias, armas o nuevos colores para nuestros personajes, es pagando. Nos gustaría ver otra forma de obtenerlos. Un ejemplo es HearhtStone que podemos obtener nuevas cartas pagando tanto dinero real, como dinero del juego.
   


   
   

Rumble in the House

   Rumble in the House es un juego rápido y dinámico para esos días en que estamos con amigos o familiares, deseamos jugar algo divertido y que no nos lleve toda la tarde. El juego ha sido diseñado por Oliver 'Ken Rush' Saffre e ilustrado por Kwanchai Moriya. Pueden jugar de 3 a 6 jugadores y esta recomendado para niños mayores de 8 años.




Contenido:
  12 losetas de habitación
  12 personajes
  12 fichas de personaje secreto
  1 marcador de puntuación
  12 fichas de colores ( 6 de puntuación y 6 de jugador)
  1 reglamento



Preparación y objetivo:
   El juego es sencillo de montar, tenemos que coger nuestras losetas de habitación y montarlas como queramos, siempre teniendo en cuenta que las puertas coincidan, ya que en caso contrario no podremos pasar de una habitación a otra. Una vez tengamos montada la estructura de la casa, pasamos a colocar cada personaje en una habitación hasta tener los 12 personajes en juego, luego se  reparte entre cada jugador un par de fichas de personaje, y estas deben permanecer ocultas para el resto de jugadores.
   El objetivo del juego radica en que nuestro personaje (o personajes) sean los que se queden más tiempo dentro de la casa, determinándose esto mediante luchas, en las que cada jugador determina quien gana. Ningún jugador sabe qué personajes tiene el resto, y en su turno puede mover a cualquier personaje de la casa, a la habitación que desee, siempre que este comunicada por una puerta. Una vez en la habitación si se encuentra otro personaje, el jugador determinará quién se queda en la casa y quien sale, aunque también puede no atacar y mantener a ambos en la habitación, solo que no podrá entrar un tercer personaje. Luego será el turno del jugador sentado a la derecha, y hará lo mismo hasta que quede solo un personaje en la casa.



Puntuación: 
   Es muy importante saber el orden en el que salen los personajes de la casa, ya que una vez acabado el juego por el orden en que salieron se determinará la puntuación que obtendrá cada jugador. La puntuación se determina según el orden así:
Primero - 0
Segundo - 0
Tercero - 1
Cuarto - 2
Quinto - 3
Sexto - 4
Septimo - 5
Octavo - 6
Noveno - 7
Décimo - 8
Décimo primero - 9
Décimo segundo - 10 (este es el que permanece en la casa)
   Una vez contados los puntos, usamos las fichas de puntuación para marcar nuestro resultado total (la suma de los puntos de ambos personajes) y comenzamos una segunda ronda repartiendo otra vez los personajes y montando una casa nueva. En total son tres rondas y gana el que más puntos tenga al final de la tercera.

sábado, 20 de febrero de 2016

Hearthstone, un juego de cartas muy adictivo

   Para aquellos que son adictos a las batallas de cartas traemos Hearthstone: Heroes of Warcraft. Ya sabemos cual será vuestra primera pregunta, y sí, está ambientado en el universo de Warcraft (ese donde me he dejado casi tres cuartas partes de las horas que he vivido). En fin, este juego ha sido creado por ni más ni menos que Blizzard Entertainment, la compañía que ha creado tantos universos que nos han hecho disfrutar y dedicar mucho tiempo a representar personajes o razas enteras para lograr nuestro objetivo. Algunos ejemplos podrían ser Starcraft, Diablo, Heroes of Storm y otros.
   Hearthstone se público oficialmente el 11 de marzo del 2014, es un juego gratuito aunque nos da la opción de hacer compras para acelerar la obtención de cartas y mejorar nuestros mazos. El modo de pago también se utiliza para obtener acceso a contenido extra.
   Este título ha sido galardonado en la Games Awards y GameSpot del año  2014 con el premio a mejor juego de teléfono móvi. Mientras tanto Game Trailers le otorgaba los premios de mejor juego multijugador de año y mejor juego del año 2014. En los DICE Awards de 2014, el juego ganó el premio a mejor juego de teléfono móvil y mejor juego de estrategia/simulación del año. El juego ganó el BAFTA Video Games Award a mejor juego multijugador en el 2014.



Desarrollo de juego

   Hearthstone es un juego de cartas coleccionables de forma online que se basa en batallas por turnos entre dos jugadores. Los jugadores son libres de decidir entre diferentes modos de juego que nos darán diferentes recompesas y experiencias.
   Los jugadores tendrán la opción de escoger entre diferentes personajes (héroes) que representan las diversas clases que existen en el universo de Warcraft. Cada uno de estos personajes tendrá diferentes habilidades o poderes que nos darán cierta ventaja en combate. Sus habilidades también se podrán combinar con las cartas, principalmente aquellas que están diseñadas para su clase. Las diferentes cartas especializadas para la clase se obtendran subiendo de nivel la misma combate tras combate.
   Este juego está costeado a través de micropagos por los packs de cartas y acceso a los modos de juego Arena y Aventuras. Este juego no utiliza un sistema de intercambio de cartas, sino que permite que los jugadores desencanten cartas para obtener polvo arcano, el cual se puede usar para crear nuevas cartas al gusto del jugador.



Partida 

   La primera vez que jugamos obtendremos a Jaina como héroe y tendremos que hacer un tutorial para familiarizarnos con el juego. Una vez acabado, desbloquearemos el modo jugar y práctica. El modo arena solo estará disponible cuando desbloqueemos a todos los héroes. Para esto tendremos que luchar contra ellos y vencerlos ya sea en el modo práctico o en el modo jugar. Existe un total de nueve héroes, cada uno representa una clase distinta, lo cual significa habilidades diferentes.
   Comenzamos la partida con un mazo básico, ya sea el predeterminado o uno que personalicemos nosotros mismos. Los héroes tanto el enemigo como nuestro héroe, tienen un total de 30 puntos de vida, y perderemos el combate si la vida de nuestro personaje es reducida a cero, asimismo ganaremos si reducimos la vida del personaje contrario a cero.
   El primero en jugar comienza con tres cartas mientras que el segundo tendrá cuatro. A continuación el jugador tiene la opción de devolver las cartas a su mazo y obtener aleatoriamente otras u otra, dependiendo de la cantidad que devolvamos. Una vez tengamos una mano que nos convenza comenzamos la partida. Hay que destacar que el segundo jugador obtendrá una carta llamada la moneda, que nos dará un cristal de maná de un solo uso.
   En nuestro turno podemos realizar diferentes movimientos, ya sea invocar un esbirro, ordenarle atacar, usar la habilidad especial del héroe o atacar con su arma, siempre que contemos con ella. Para realizar estas acciones debemos gastar cristales de maná, salvo aquellas cartas cuyo coste sea cero. Contamos con un contador de maná que comenzará con un cristal. Cada vez que iniciemos turno se recargaran los cristales de maná gastados en el turno anterior y obtendremos uno nuevo, hasta un total de diez. Esto limitará la cantidad de acciones que podemos hacer, por ello habrá que realizar acciones estratégicas.
   Una vez acabada la partida ambos jugadores obtendran experiencia, aunque el ganador obtendrá un extra. También se le dará acceso a nuevas cartas básicas y a partir de nivel 10 también podemos tener las versiones doradas de estas cartas, si elevamos el nivel de todos nuestros héroes a 60 tendremos todas las versiones doradas del juego básico.
   Cada partida tendrá lugar en un campo de batalla aleatorio, este contará con elementos interactivos que no influiran en el combate, pero mientras esperamos que sea nuestro turno podemos entretenernos. En el campo tendremos elementos importantes de la interfaz del usuario como son: el mazo y mano de cada jugador, el retrato y poder del héroe, los cristales de maná y el historial de cartas y acciones recientes.



Misiones y Logros

Cada día se te asignará una misión que te premiará ganar desde 40 oros a 100 oros y puedes llevar hasta tres misiones al mismo tiempo. Pueden cambiarse si se desea (solo puede cambiarse 1 misión al día y te darán una misión al día almacenando un máximo de 3 misiones).
En cuanto a los logros, estos te premian con oro o con alguna carta en especial y se obtienen de diversas maneras.



Modos de juego

Modo jugar: Consiste en jugar contra jugadores reales, ya sea con el mazo predeterminado o con uno personalizado. En este modo encontramos dos formas de jugar: una es normal y otra por rango. En la segunda tendremos que ir ascndiendo de rango y para esto tendemos que obtener estrellas. Mientras más combates ganemos más rápido ascendemos, pero según vayamos ganando, nuestros rivales serán más complicados. Si perdemos combates también bajaremos de rango salvo del rango 25-21.
Modo de Práctica: En este modo el jugador puede escoger contra cual de los héroes luchar y el nivel de dificultad, ya sea normal o experto. Se tendrá que enfrentar a un héroe que será controlado por la computadora (IA). Viene bien el modo normal para comprender las reglas básicas del juego, mietras el experto para probar nuevos mazos que personalicemos.
Modo Arena: En este modo hay que escoger una entre tres cartas aleatorias y repetir el proceso hasta completar el mazo. Luego nos enfrentaremos a un oponente en igualdad de condiciones y con una cantidad de victorias similar. El modo de arena acaba cuando obtenemos doce victorias o tres derrotas, y dependiendo de cuantas ganemos o perdamos seremos recompensados de distinto modo.
Modo Aventura: Consiste en luchar contra la IA pero con un tema especial. Cada una de estas batallas será contra personajes con habilidades diferentes a las de los héroes convencionales. Estos enemigos están distribuidos por alas, y cada una de ellas presenta tres o más enemigos. Derrotar enemigos nos recompensa con nuevas cartas.
Modo Duelo: Este modo permite a los jugadores retar a otros que figuren en su lista de amigos, para jugar partidas sin rango. Estos duelos no recompensan a los jugadores pero permiten jugar fuera de los modos normales.
Modos Peleas de Taberna: Las peleas en este modo ofrecen una nueva forma de jugar. Cada semana tenemos una nueva pelea de taberna que permitirá luchar contra otro jugador siguiendo unas nuevas reglas únicas y emocionantes. Una semana pueden que sean mazos predeterminados y en otra quizás tengamos que crear un nuevo mazo siguiendo unas instrucciones específicas.

Héroes:





   Paladín: Representado por Uther el iluminado, es el primer paladín de la hitoria de Warcraft. Su habilidad especial es Refuerzo: invoca a un Recluta Mano de Plata (esbirro 1/1).






 



   Pícaro: Representado por Valeera Sanguinar, una elfa de sangre. Su habilidad es Maestría en dagas que equipa una daga al héroe (1/2).





 


   Chamán: Representado por Thrall, un orco considerado uno de los más poderosos chamanes. Su habilidad es Llamada Totémica el cual invoca un tótem aleatorio. Tiene 4 tipos diferentes: uno tiene un valor de 0/2 con provocar, otro tiene como valor 0/2 pero al final del turno restaura un punto de vida a todos los esbirros, el tercero es tiene un valor de 1/1 y el cuarto un valor de 0/2 con un +1 punto de hechizo.






   
   Mago: Representado por Jaina Valiente, una poderosa maga humana. Su habilidad especial es Explosión de fuego, el cual hace un punto de daño al objetivo designado, ya sea esbirro o héroe.










   Brujo: Representado por Gul'Dan, el primer orco brujo. Su habilidad es Transfusión de vida el cual sacrifica dos puntos de vida para robar una carta.









   Guerrero: Representado por el orco Garrosh, ex-jefe de Guerra de la Horda. Su habilidad es Blindaje, generando dos puntos de defensa acumulables para cada uso.










   Druida: Representado por Malfurión Tempestira, el archidruida elfo. Su habilidad de héroe es el Cambio de Forma el cual otorga al héroe 1 punto de blindaje y además, 1 punto de ataque en ese turno.


 






   Sacerdote: Representado por Anduin, príncipe de Ventormenta. Su habilidad es la Sanación inferior, la cual restaura 2 puntos de vida al objetivo elegido.







    Cazador: Representado por Rexxar, un cazador medio orco medio ogro. Su habilidad es el Disparo firme, que inflige 2 puntos de daño al héroe rival.







  
  Hay que añadir que actualmente existen tres héroes disponibles en la tienda de HearthStone, aunque para obtenerlos hay que pagar con dinero real. Éstos son:




    Guerrero: Representado por el rey Magni Barbabronce. Viene con un retrato animado, nuevos efectos visuales y frases, también añade un nuevo dorso de carta a tu colección. Magni utiliza tus cartas de guerrero y el poder de héroe de guerrero de forma normal. Su precio actual es de 8.99 euros.









    Cazador: Representado por Alleria Brisaveloz. Viene con un retrato animado, nuevos efectos visuales y frases, también añade un nuevo dorso de carta a tu colección. Alleria utiliza tus cartas de cazador y el poder de héroe de forma normal. Su precio actual es de 8.99 euros.










   Mago: Representado por Medivh. Viene con un retrato animado, nuevos efectos visuales y frases, también añade un nuevo dorso de carta a tu colección. Medivh utiliza tus cartas de mago y el poder de héroe de forma normal. Su precio actual es de 8.99 euros.





Cartas

  En Hearthstone existen muchos tipos de cartas diferentes, cada carta tiene un coste de maná y la descripción o efecto, en el caso de los esbirros, también lleva el valor de ataque y defensa. El ataque se encuentra en la parte inferior izquierda y la defensa en el lado inferior derecho. También hay cartas de hechizos que tienen efectos especiales.
   La rareza de las cartas está definido por su color:
Blancas: comunes
Azules: poco comunes
Moradas: épicas
Naranjas: legendarias
   Existen muchas formas de obtener cartas nuevas para agregar a nuestro mazo, ya sea subiendo de nivel el personaje (héroe), abriendo los paquetes de cartas que podemos comprar en la tienda del juego -ya sea pagando con oro o con dinero real-, también, obtenemos cartas a modo de premio después de jugar en el modo arena o creando cartas con polvo arcano.
 El polvo arcano se obtiene ya sea desencantando cartas que ya tenemos o como recompensa en el modo arena. Las cartas que podemos crear solo se pueden obtener de esta forma.
   Actualmente existen 566 cartas coleccionables en el juego, aunque poco a poco se van añadiendo nuevas cartas a través de expansiones o aventuras adicionales.

Plataformas

   Se encuentra disponible para Windows, OS X y dispositivos móviles IOS y Android. Así que podemos jugar tanto desde casa como desde cualquier lugar donde tengamos acceso a internet (gastando además pocos datos móviles).


Lo que nos gusto y lo que no

   Hearthstone es un juego adictivo, las primeras horas se pueden hacer algo pesadas por no entender como funciona, pero pasadas estas, empezamos a ver como se relacionan entre si algunas cartas y a su vez, vemos cómo se pueden usar con ciertos héroes para utilizar todo su potencial. Según avancemos, luchando contra mas personas o contra la propia IA, obtendremos cartas que pueden ser mejores o peores que las que ya tenemos. Cabe destacar que para nosotros este es su punto fuerte, porque al haber actualizaciones que añaden cartas, las posibilidades de mazos y estrategias son incontables.
   Uno de los puntos que podemos ver como negativo aunque no necesariamente, es que no hay un sistema de intercambio de cartas entre jugadores, pero según Hamilton Chu (director ejecutivo de Hearthstone) no se implementó para focalizar al usuario en jugar. Esto sirve para impedir métodos que van en contra de los términos de uso, como los bots o la venta en mercado negro de cartas. Esto hace que el jugador se deba centrar en luchar para obtener cartas.
   Desde La Noche se Levanta le recomendamos este juego, pero te advertimos que pongas tus asuntos pendientes en orden, porque una vez que te sientes a jugar no te querrás levantar. Ya sea para superarte, para mejorar tus mazos o porque tienes que demostrale a tus amigos que tus cartas son las mejores. 
  




   
  









  
  













viernes, 12 de febrero de 2016

Don't Starve

 Desarrollo y Diseño:

   Estamos ante un videojuego de aventura y acción con elementos de survival horror y roguelike lanzado en el 2013. El título fue desarrollado y publicado por la empresa independiente Klei Entertainment. El desarrollo del videojuego comenzó como parte de una game-jam de 48 horas en el año 2010, no obstante el proyecto fue archivado hasta dos años después, cuando el equipo pudo desarrollar mejor este proyecto. En el 2012, cuando Klei acababó Mark of the Ninja, el equipo retomó el proyecto, en este momento los juegos en los que el jugador debía sobrevivir con apenas algunas instrucciones en un mundo abierto y repleto de enemigos estaban en boga, siendo Minecraft la inspiración de esta nueva tendencia, uno de los desarrolladores de Don't Starve en una entrevista admitió que se habian inspirado en el juego citado anteriormente llegando a ser una de las influencias más grandes. Otro videojuego que sirvió de inspiración fue Lost in Blue el cual contiene similares elementos supernaturales y un estilo similar en la sucesión de días y noches.
   El objetivo del equipo era innovar en estética y jugabilidad, añadiendo énfasis en la caracterización de los personajes y aportando un nuevo estilo gráfico, más oscuro y sobrenatural pero caricaturesco que fue influenciado por el cineasta Tim Burton, además también se compara con los escritores Edward Gorey y H.P. Lovecraft. Uno de los objetivos del equipo era crear un mundo tétrico y oscuro, así que inspirándose en elementos de steampunk y terror y añadiendo elementos artísticos similares a los de historieta, se logró aumentar esa atmósfera de soledad y de estar perdido.


Historia

   La historia del juego se explica a través del tráiler del mismo. En este se ve como Wilson (personaje protagonista) está en su laboratorio cuando una voz, a través de una radio, le incita a crear una gran máquina. Para fabricarla, la voz le entrega una serie de conocimientos. Entre diagramas y ecuaciones, Wilson comienza a crearla usando ratas, grandes trozos de metal y su propia sangre (entrando más en juego la alquimia que la ciencia). Al final logra terminarla y la voz de la radio le pide que accione la palanca que la pondrá en funcionamiento, por un momento Wilson duda pero ante la insistencia de la voz decide accionarla. La máquina comienza a sacudirse y unos brazos fantasmales salen de la misma y atrapan al joven, llevándolo a un mundo completamente diferente.
   Cada mañana que el jugador despierta aparece un personaje llamado Maxwell, siendo este el que nos trajo a este mundo, y nos hace comentarios sarcásticos. Al principio se ve impresionado por la fortaleza del jugador, luego se irrita y al final le ofrece una tregua al jugador, aunque pasa directamente a un estado iracundo (esto recuerda a Glados, la inteligencia artificial que nos acompaña en Portal).

Actualizaciones y DLC

Don't Starve: Reign of Giants
   Es el primer DLC comercial lanzado para el juego y fue anunciado el 18 de febrero del 2014. Se publicaron tres tráilers crípticos cada uno llamado como una estación del año (otoño, primavera e invierno). En estos se nos presentan a dos nuevos personajes, Webber y Wigfrid. Además de nuevos enemigos. La expansión estuvo disponible el 30 de abril. Contiene nuevos artículos y ambientes, además de los personajes antes mencionados.

Don't Starve: Shipwrecked
   Este DLC vió la luz el 30 de julio del 2015 y está siendo desarrollado por Capy Games. La beta se lanzó el 1 de diciembre del 2015 para Windows a través de Steam. El DLC nos traslada a un entorno tropical. Se incluyen nuevos personajes, biomas, criaturas, mecánicas y hasta nuevos efectos de temporada.

Don't Starve: Together
   El 7 de mayo del 2014, Klei anuncio una expansión gratuita multijugador Don't Starve Together que supuestamente sería lanzado en verano de ese mismo año. Ya que inicialmente habían decidido no hacer un modo multijugador , Klei dijo a través de sus foros oficiales que no estaban seguros de que funcionara, pero debido a la petición del público decidieron ampliar el equipo y desarrollar el multijugador.



Personajes 


   
   Wilson Percival Higgsbury, es el primer personaje disponible en el juego ya que no requiere experiencia. Es el protagonista por tanto, fue el primero en dar a conocer una historia de fondo. Su peinado tiene forma de W, lo que nos recuerda que todos los personajes del juego tienen un nombre que comienza con esta letra, salvo Maxwell. Es un científico con mucho sentido del humor. Su apodo es el científico caballero, y su lema: "Puedo conquistar todo con el poder de la MENTE".
    La característica principal de este personaje es que le crece una inmensa barba con el transcurso de los días. En invierno nos protegerá del frío, manteniendo nuestro calor corporal, y cuando la afeitemos la podremos usar para crear la efigie de carne. Su cordura, hambre y salud no presentan ningún penalizador.



 

  Willow es el primer personaje desbloqueable, se necesita 160 puntos de experiencia (XP). Es una chica con un"pequeño" desorden mental: es piromana. En torno a este problema será en el que giren las virtudes y defectos del personaje. Su apodo es la pirómana y su lema: "Las cosas son mas lindas cuando arden".
    Es inmune al daño por fuego y regenera su cordura cuando está cerca de los incendios. Su cordura es inferior a la de otros personajes, pero está compensado, ya que Willow lleva un encendedor encima, que es una fuente de luz infinita, y con esta puede provocar incendios.





   Wolfgang es el segundo personaje que se puede desbloquear, se necesita 320 puntos de experiencia (XP). Su apodo es El fortachón y su lema: "Soy fuerte. Nadie es más fuerte que yo".
   Este personaje hace mayor daño cuerpo a cuerpo que el resto, y también cuenta con más salud. Esto le da más ventaja al luchar contra monstruos. También presenta un estomago mayor, así como la cordura, pero estos disminuirán más rápidamente.
   Wolfgang es nictofóbico (severo miedo a la oscuridad) lo cual provoca que su cordura disminuya un 10% más rápido que la del resto de personajes cuando se encuentra en la oscuridad. Se recomienda dormir por las noches, así evitamos que baje.
   Cuando su estómago está por encima de 225 puntos, rasga su camiseta y le salen músculos en los brazos, esto da una bonificación de daño y velocidad.



   Wendy es el tercer personaje que se puede desbloquear, se necesitan 640 puntos de experiencia (XP). Tiene una personalidad un tanto morbosa, le gusta relacionar todo con la muerte e insiste en lo depresivo de la vida. Su apodo es La Desconsolada y su lema: "¡Abigail! ¡Regresa!... no he terminado de jugar contigo".
   La característica principal del personaje es que cuenta con la "Flor de Abigail", esta le permite invocar a Abigail (su hermana gemela muerta), la cual ayuda al personaje a luchar. Para lograr la invocación hay que esperar que la flor se abra del todo, lo cual tardará entre 2 y 4 días y se necesitara un sacrificio (matar una criatura cerca de la flor). Te restará 50 puntos de cordura. Wendy también perderá un 25% menos de cordura cuando este en la oscuridad.
   Para equilibrar un poco estas habilidades, los ataques efectuados por el personaje serán más débiles que los del resto.

  
    Es el cuarto personaje desbloqueable, se necesita 960 puntos de experiencia (XP). Es un personaje auto-sostenible que odia a todos los seres vivos. Puede ingerir comidas en mal estado o rancias sin ningún tipo de penalización de salud o de hambre. Los efectos de positivs de las comidas si harán efecto. Su apodo es El Automata Desalmado y su lema: "MODULO DE EMPATIA NO RESPONDE".
   WX 78 es un robot, así que cuando llueva sufrirá daño. La cantidad de lluvia no hará variar la perdida de salud, siempre perderá 1 punto cada dos segundos. Este se iluminará debido a las chispas por los corto circuitos provocados por el agua. Estas chispas servirán de luz en la oscuridad pero perderá cordura. Usar un paraguas previene del daño por lluvia.
   Sus habilidades principales son dos. La primera es el Sistema de Sobrecargado, cuando ocurran tormentas eléctricas. El personaje atraerá los rayos permitiéndole prender fuego a objetos cercanos, también hará una  recarga de salud inmediata, un aumento de velocidad y emitirá luz de forma similar a la antorcha. Esto también ayuda a prevenir el frío, WX78 perderá 33 puntos de cordura con el primer rayo.
   Su segunda habilidad es que se puede mejorar a si mismo al ingerir engranajes, mejorando su salud, hambre y cordura.




  Es el quinto personaje desbloqueable, se necesitan 1280 untos de experiencia (XP). Wickerbottom es una vieja bibliotecaria muy inteligente. Escribe y publica sus propios libros. Es capaz de reconocer diferentes tipo de fauna y flora por su nombre científicos. Su apodo es La Bibliotecaria y su lema: "Shhhh.. ¡Guarda silencio!".
   Comienza con dos papiros ya que puede escribir diferentes libros. Al leer cualquiera de sus libros pierde de 33 a 50 puntos de cordura.
   Puede crear prototipos de la máquina de ciencia y algunas recetas de la máquina de alquimia sin tener que construirlas. Carece de la capacidad de dormir debido al insomnio.





    Woodie es el sexto personaje desbloqueable, es necesario tener 1600 puntos de experiencia (XP). Es un leñador canadiense sin trasfondo conocido, y fue introducido  con la actualización Nuevos poderes extraños. Tiene a Lucy su hacha en el inventario desde el principio del juego, y junto con Wolfgang son los únicos capaces de cambiar su físico. Este debido a su maldición, de la cual no se explica mucho. Su apodo es El Leñador y su lema: "Ese es un lindo árbol, ¿eh?".
   Está obsesionado con la madera, talar  y los árboles en general, también siente un odio irracional hacia las aves.
   Su maldición provocará que se trasforme en un hombre castor, esto ocurrirá si cortamos mucha madera en un corto período de tiempo o es luna llena. El mapa no estará disponible cuando ocurra la transformación y el HUD será cambiado por un medidor de troncos. Este lo podemos mantener alto comiendo todo tipo de madera, desde ramitas, hasta troncos. Si el medidor de troncos llega a 0 el personaje aparecerá donde se trasformó al principio y la salud, la cordura y el hambre quedarán en 50 puntos, siendo muy vulnerables.



    Wes es el séptimo personaje desbloqueable, para ello tenemos que salvarlo en el modo aventura. Es un mimo francés que no puede hablar, así que se comunica mediante pantomimas. Su apodo es El Silencioso y su lema: "...".
   Es el personaje con las estadísticas más bajas de todo el juego, además, presenta mayor perdida de hambre y menor daño. Resulta un verdadero desafío jugar con este personaje. Wes practica la globoflexia y ya viene equipado con una pila de globos.
   Su habilidad especial es gracias a la pila de globos, tiene un uso infinito, puede inflar tantos globos como desee, pero cada globo le costará 5 puntos de cordura. Cada globo al explotar provocará 5 puntos de daño y puede desencadenar el estallido de otro globo permitiendo que exploten en cadena. Estos mismos globos se pueden usar como señuelo para los enemigos.




   Maxwell (en su forma mortal) es el octavo personaje desbloqueable. Para desbloquearlo hay que completar la campaña. Tiene la salud total más baja de todos los personajes, no obstante, su cordura aumenta a razón de 20 por minuto por su estilo pulcro. Este personaje tiene su propio conjunto de artículos al comenzar la partida, lo cual le permite hacer algunas actividades nada mas empezar. Su apodo es El Maestro de las Marionetas y su lema: "¡Libertad, por fin!".
   Su habilidad natural para ganar puntos de cordura coincide con el consumo de la Espada Oscura o la Armadura Nocturna, permitiéndole a Maxwell utilizar ambos elementos con mínimas desventajas.
   Entre los objetos con los cuales comienza, Maxwell tiene su propio libro, llamado Codex umbra, el cual le permite fragmentar su mente.
   El Codex umbra crea una marioneta de la sombra con la silueta de Maxwell, funciona de una manera similar a los libros de Wickerbottom, consume 15 de vida y dos de combustible de Combustible de pesadilla.
   Cada marioneta creada obtendrá 55 puntos de cordura, del total de puntos de Maxwell, en total puede crear tres, estas le ayudaran a luchar, talar y en la minería. Duran dos días y medio.

  Wigfrid es un personaje añadido en el DLC Reing of Giants, desbloqueada a través de puntos de experiencia al tener habilitada la opción RoG.
  Tiene la apariencia de una valquiria peliroja, sin embargo solo es una artista que representa este papel. Tiene un diseño similar a Winnie, un personaje no implementado los ojos pequeños y blancos además de coletas. Su apodo es La Artistas del performance y su lema: ¡Una prueba de mi increíble actuación!.
  El personaje comienza con un casco y una lanza. Solo puede comer carne con lo cual comienza con 4 trozos Su habilidad reside en su ataque, cuando Wigfrid mata a un enemigo aumenta su ataque un 25% así como la cordura y la salud. El daño sufrido se reduce otro 25%.


    



   Webber al igual que Wigfrid es un personaje desbloqueable, del DLC Reing of Giants. Para desbloquearlo necesitamos encontrar su cráneo, que es dejado por una araña cualquiera al matarla y enterrarlo en una tumba excavada. Casi al instante, un rayo caerá en la tumba y el personaje saldrá de ella y ahora ya lo tendremos disponible. También aparecerán alguna arañas aunque no es necesario matarlas a todas.
   En apariencia Webber es una araña humanoide, aunque en realidad es un niño que vive dentro de una araña, ya que al parecer alguna vez trató de comerlo. En todos sus diálogos se refiere a si mismo como "nosotros" lo cual sugiere que la araña sigue viva. Debido a su apariencia las arañas son neutrales hacia el, mientras que los enemigos que sean hostiles a las arañas también lo serán a el.
   Su apodo es El Indigerible y su lema: "Podemos superarlo todo". La cordura de Webber es más baja que la de la mayoría de personajes, no obstante, su hambre y salud son mayores. Este personaje puede elaborar nidos de arañas así como mejorar los existentes, la reina araña se mostrará neutral hacia él. Al igual que a Wilson, le crecerá barba, pero en este caso será más suave y sedosa, pudiendo obtener al afeitarse seda. También lo protegerá del frío y ésta crece mucho más rápido que la de Wilson.

  Walani es un personaje del DLC Shipwreked, desbloqueada con 2240 puntos de experiencia (XP) obtenidos al tener habilitada la opción "SW". Es una surfista con una personalidad relajada y aparentemente es hawaiana. Su apodo es La relajada y su lema: "¿alguien puede darme algo de comer?"
   Comienza con su propia tabla de surf, aunque puede crear otras. No se necesitan las manos para remar asi que la tabla puede ser un buen recurso para explorar el mapa al principio del juego. Cada vez que remontemos una ola con la tabla, subiremos un punto de cordura. Se seca más rápido pero su hambre disminuye más deprisa, además es más resistente a los efectos negativos de salud, que,  como la de Wes, es muy baja pero está compensada con su hambre.





 Plataformas para las que esta Dispoible:

   El juego fue lanzado inicialmente a través de Steam para Microsoft Windows, OS X y Linux (23 de abril del 2013) de forma gratuita ya que era una versión Beta. Esta desición Klei la tomó para comprobar que aspectos les gustaban a los jugadores y para corregir problemas de utilización. En el año 2014 salió una versión para PS4 y PS Vita. En el año 2015 se estreno para Wii U, Xbox One y PS3. Actualmente los desarrolladores están pensando en sacar una versión para móviles.

Lo que nos gusto y lo que no: 

   En general el juego nos gustó mucho, tanto en estética como en el desarrollo de la trama. La jugabilidad es sencilla y a la vez compleja: tenemos que desbloquear nuevas máquinas para poder continuar progresando. La dificultad está presente cuando intentamos desbloquear estas máquinas o los objetos que podemos crear con ellas por el simple echo de que los ingredientes muchas veces no sabemos cómo obtenerlos. Otra dificultad que encontramos es que aunque controlemos el hambre que pasa nuestro personaje (por ejemplo, cazando conejos como locos y ponerlos casi al borde de la extinción) nos cuesta afrontar como mantenernos cuerdos, ya que el medidor de cordura bajará con rapidez, ya sea por pasar las noches andando por ahí con antorcha en mano o por decidir ser profanadores de tumbas. En fin, quizás lo único que encontremos algo desalentador en el juego es el hecho de que morir significa comenzar nuevamente de cero. Aun así ¿es la gracia de este juego no? tener que sobrevivir, vamos lo que deberían ser todos los survival. A nosotros en particular nos gusta mucho el juego y esperamos que a vosotros también, desde La Noche se Levanta le recomendamos este juego, a ver cuantos días consigue mantenerse con vida.


lunes, 8 de febrero de 2016

The Guest, juego indie del año el la Reboot Develop

   Este título es un thriller psicológico en primera persona con un toque de terror y ciencia ficción desarrollado por la compañía Team Gotham. Esta pequeña compañía antes se dedicaba a desarrollar juegos para móviles, mas ahora están desarrollando este nuevo proyecto para el cual sus desarrolladores buscan apoyo del público para que éste sea subvencionado a través de Greenlight.
   El juego aún se encuentra en una fase inicial de su desarrollo, aún así, fue galardonado como mejor juego indie del año en la Reboot Develop. El equipo de desarrolladores está compuesto por un grupo de jóvenes españoles que comenzaron este título como parte del proyecto de fin de estudios . Estará disponible para MAC y PC.
   En la trama encarnamos a un científico ruso ( Evgueni Leonov) con un pasado algo turbio. La ambientación para esta obra no podía ser otra que un hotel bastante tétrico donde empezarán a suceder hechos paranormales. Tendremos que aventurarnos y averiguar que sucede ¿por qué estamos en ese hotel abandonado?
   Aunque no sabemos mucho más sobre este videojuego, sabemos que será una obra dedicada especialmente para aquellos amantes del terror. Así que no le perderemos la pista para manteneros avisados de los avances que se vayan publicando. Por ahora os dejamos el video para que juzgueis ustedes mismos, disfrutadlo.


miércoles, 3 de febrero de 2016

Rory´s Story Cubes

    Si te gustan los juegos donde nadie gana o pierde Story Cubes es tu juego. Se trata de inventar historias, con lo cual, tu imaginación es lo único que marcará la dinámica del juego. La caja trae 9 dados, cada uno de 6 caras, y cada una de ellas trae una imagen diferente, lo cual conforma más de diez millones de combinaciones diferentes. El juego consta de tres expansiones (Prehistoria, Clues y Enchanted) cada una con tres dados de 6 caras, y al igual que el juego original, cada una tiene una imagen diferente. También hay 2 versiones distintas al juego Original ( Rory´s Story Cubes: acciones y Rory´s Story Cubes: viajes).



¿Comó jugar?
 
   Nuestro único objetivo es crear historias, para esto debemos lanzar los dados, escoger la imagen con la cual comenzar nuestra historia y a partir de ese momento dejar que vuele la imaginación. Las historias serán cada vez más largas y locas, ahí es donde reside la verdadera diversión del juego. Podemos jugar como se desee ya sea continuando la historia del primer jugador (lo recomendamos) o que cada jugador invente su propia historia.

¿Qué nos pareció?

   Aunque es recomendado para niños mayores de 6 años, porque no tiene ningún tipo de competición, es bastante entretenido también para los mayores, en grupos de amigos o junto a la familia, todos pueden jugar y las reglas son muy simples. Nosotros le hemos dedicados horas de juego y no podemos negar que es divertido. No obstante, puede llegar  a ser algo repetitivo, aunque eso depende de cuanta imaginación y ganas le ponga cada uno.

Munchkin

   Munchkin es un juego de cartas del rol en el que nos adentramos en una mazmorra. Diseñado por Steve Jackson e ilustrado por John Kovalic para Steve Jackson Games. El lema que resume el juego es <<Mata monstruos, roba el tesoro y apuñala a tus amigos>> así es como nos desafía el juego.


Objetivo del juego
   
   En Munchkin empezamos en nivel 1 y nuestro objetivo principal es llegar a nivel 10. Para ello tendremos que matar monstruos mientras avanzamos, y cada uno de estos indicará la cantidad de niveles que subimos. Para matarlos, utilizaremos desde cartas de poción, hasta un divertido arsenal de armas del que dispondremos, si lo logramos, nos quedaremos con los tesoros que nos indique el mismo (objetos, pociones, etc). Parece sencillo, pero en realidad, quienes representan un verdadero peligro son aquellos que están sentados contigo (el resto de jugadores), ya que estos podrán intervenir en el combate, ya sea para ayudarte o para ponerte la situación más fea. Podrán usar pociones, maldiciones, mas monstruos e incluso quitarte objetos, con lo cual, intenta formar buenas alianzas porque las necesitarás.

Fases del juego 

   Para explicar las fases del juego antes tenemos que aclarar que en la mesa hay dos mazos, uno de tesoros (el cual se identifica por una ilustración de una montaña de oro) y otro que representa las puertas (como no, con un dibujo de una puerta) que vamos abriendo a medida que nos adentramos en la mazmorra. Al abrir las puertas puede salirnos un monstruo, una maldición, una carta de raza o una de clase (estas últimas dos podremos equiparsela a nuestro personaje ). Dicho esto pasamos a explicar las fases:

1-Abrir la puerta "de una patada": tendrás que coger una carta del mazo de las puertas de mazmorra y dependiendo de lo que te encuentres puede salir:

-Monstruo: tendrás que enfrentarte a él a no ser que se considere amistoso o te permita huir. En caso contrario, tendrás que luchar, para ello contarán los bonus que tengas (te los otorgan los objetos equipados) y tu nivel; todo esto, en conjunto, determinará tu fuerza total y si sobrepasas la fuerza del monstruo, entonces podrás derrotarlo. No obstante el resto de jugadores podrán intervenir en la contienda ayudando al monstruo, ya sea sumándole más puntos a su fuerza total, añadiendo otros monstruos o bajándole el nivel a tu personaje. Si algo de esto ocurre, tendrás que pedir ayuda al resto de jugadores, pero solo uno te podrá ayudarte; en caso de que nadie te de una mano amiga,  lo que debes hacer es huir, para esto ultimo deberás lanzar el dado y si sacas un cinco o más, escaparás. Si lo derrotas podrás subir de nivel y coger sus tesoros, si te ayudó, alguien tendrás que repartir los tesoros como lo hubieseis acordado.
-Maldición: si no tienes ningún objeto que te ayude a eliminarla (por ejemplo, un "anillo de los deseos", la maldición se te aplica al instante. Ésta no tendrá efecto si no hace daño real (si la maldición te despoja de tu calzado y tu ya ibas descalzo no tiene efecto y se descarta).
-Raza o Clase: puedes equipártela si te gusta y no tienes nada que te lo impida, sino la descartas.


2-Buscarte problemas: si no te ha tocado enfrentarte a ningún monstruo y tienes uno en tu mano, puedes ponerlo en la mesa y enfrentarte a él (recuerda que los demás pueden intervenir). Por otro lado, si prefieres no hacerlo, puedes coger otra carta de mazmorra y quedártela.

3-Saquear habitación: solo en caso de haber derrotado al monstruo, podemos coger los tesoros, si alguien te ayudó en la batalla, tendrás que repartirlo y éstos se robarán boca arriba.  Si lo venciste solo, se robarán boca abajo.

4-Caridad, comercio y soborno: está es la última fase de nuestro turno, si tenemos mas de 5 cartas en la mano -o 6 en caso de los enanos (Raza)-, podremos venderlas, intercambiarlas o usarlas para sobornar a algún jugador. Si vendemos, por cada 1000 piezas de oro que consigamos, subiremos un nivel, sin embargo, no se puede hacer para obtener el nivel de la victoria.


 Tipos de cartas
  • Armas y armaduras: cuando eliminas a un monstruo, puedes robar cartas del mazo de tesoros. Por lo general, los tesoros suelen ser armas o armaduras. Cada carta de objeto tiene un nombre, un poder , un tamaño y un valor en piezas de oro como por ejemplo la "Motosierra de Mutilación Sangrienta" o la "Armadura Llameante". Cada arma tiene un bonus diferente y puede ocurrir que sólo pueda ser usada por un tipo concreto de personaje, como un Elfo o un Ladrón. Estas cartas se pueden bajar a la mesa y existe un límite para el número de cartas que se puede tener. Por ejemplo, y salvo que se tenga otra carta que te indique lo contrario, no puede llevarse puesta más de una armadura, un tipo de calzado o un cubrecabezas, tampoco puedes llevar armas que ocupen más de 2 manos a no ser que haya una carta que diga lo contrario y tampoco puedes llevar más de un objeto grande (a no ser que seas enano).
  • Subida de nivel: también puede ocurrir que consigas una carta que permita subir un nivel automáticamente, como "Sobornar al Master con comida" o "Contemplar tu Ombligo". Algunos tienen efectos especiales o sólo pueden usarse bajo diversas circunstancias. Una de las más conocidas es "Intervención divina", que es la única forma, aparte de derrotar a un monstruo, que permite ganar a un jugador. No se bajan a la mesa y se pueden jugar en cualquier momento sobre cualquier jugador.
  • Pociones: dentro de esta categoría entran todas aquellas cosas de un solo uso, como la "Poción de Ácido Electrorradiactivo" o los "Globos de colores". Permiten aumentar el nivel de combate de uno de los combatientes, pero sólo durante ese mismo enfrentamiento.
  •  De forma regular, no se pueden bajar a la mesa, pero si se acuerda lo contrario, antes de la partida, se pueden bajar cuantas se quiera o un número determinado, también hay algunas pociones que no tienen bonus pero tienen habilidades especiales como la poción de "Pollimorficación".
  • Aumentadores de nivel: específicos para monstruos, como "Enfadado" o "Inconmensurable". Muy empleado para derrotar a un oponente apoyando a un monstruo, aunque es posible utilizarlo en un monstruo débil para vencerlo y obtener más tesoros en un mismo duelo.
  • Monstruos: si lo robas del mazo, puedes utilizarlo para buscarte problemas o en combinación con "Monstruo Errante" para poder derrotar a un contrario (combinado con un monstruo poderoso como Shiva puede ser muy irritante para el que recibe el ataque).
  • Maldiciones: bien utilizadas, pueden dar la vuelta a la tortilla en cualquier partida. Por ejemplo, la Maldición "Desde la tumba" combinada con un monstruo con un Mal Rollo muy malo puede ser especialmente jugoso.
  • Raza: la raza se puede elegir de las que se tenga en mano, y puede cambiar a lo largo del juego. Siempre se empieza como humano, y se puede cambiar a elfo, enano, mediano, orco o gnomo, cada uno con distintas habilidades. Por ejemplo, un elfo tiene un bonus de +1 a huir, y cada vez que ayuda a otro personaje sube un nivel como si hubiese sido su turno de enfrentarse al monstruo.
  • Clase: funciona igual que la raza, y define la profesión. Se puede elegir entre guerrero, mago, clérigo, ladrón o bardo. Cada una tiene sus ventajas: por ejemplo, un guerrero puede aumentar su nivel de combate descartándose de cartas y para ganar le basta tener el mismo nivel de combate que el monstruo.
  • Especiales: son cartas como "Monstruo errante" que permite  sumar un monstruo al combate, "He salido a comer", "Vuelvo en 5 minutos", etc  que hacen que el monstruo (o monstruos) no se encuentren en su mazmorra y puedas saquearla sin tener que pelear. Existen otros objetos como "Poción de Pollimorfización"  que permitiendo ésta convertir al monstruo en un pollo y llevarte sus tesoros.
Expansiones del juego:


En Español:

Munchkin 2: Hacha Descomunal: En esta expansión se incluye 112 cartas con nuevas armas, monstruos y la raza de los Orcos.
Munchkin 3: Pifias Clericales: En esta expansión se incluyen 112 cartas, se incorpora la nueva raza de Gnomo y la clase Bardo, además de más objetos y monstruos.
Munchkin 4: Que Locura de Montura: En esta expansión se incluyen 112 cartas, contando con escuderos (que pueden ayudarte a llevar armas que a lo mejor tú no puedes llevar, además de sacrificarse por ti en los malos rollos) y monturas ( Tigre, Dragón, Gerbo Gigante Muntante, Águila, ¡o incluso una Gallina!) cada uno con sus habilidades particulares.
Munchkin 5: Exploradores Explotadores: Se vuelven a incluir 112 cartas, y se suma la clase Explorador, la cual te permite domar  a los monstruos y usarlos de monturas, también incluye nuevos tesoros y monstruos.
Munchkin 6: Mazmorras Majaretas: Este caso es diferente ya que incluye 20 cartas de mazmorra (de doble tamaño), que añaden reglas que afectan a todos los jugadores, y 16 cartas de portal, para saltar de una mazmorra a otra. Esta expansión presenta un gran giro a la dinámica del juego.
Munchkin 7: Trampas a Dos Manos: Se incluyen 112 cartas de dos expansiones diferentes. Munchkin Bleder y Munchkin 7 ( Orgullo de Munchkin). No será extraño ver combos impresionantes, ya que en vez de conformarnos con ser Super Muchkin podemos ser Ultra Munchkin.
Munchkin 8: Centauros de la Mazmorra: SE incluyen 112 cartas con dos nuevas razas (Centauros y Hombres Lagartos) así como mejoras de raza y clase (De Elite, Legendario o Primigenio). Aparte hay nuevos tesoros y monstruos.
Munchkin: Destruye la navidad: En esta expansión Santa Claus nos intentara detener y para eso trae consigo un nuevo tipo de monstruo (monstruo satánico). Trae consigo un total de 60 cartas, con nuevos tesoros y enemigos.
Munchkinomicón: Incluye una carta de objeto, 14 cartas que representan los hechizos que contiene, así como otras 45 cartas de mazmorras y tesoros.

¿ Qué nos ha parecido?
   La verdad no son pocas las horas que hemos dedicado a este juego, y nos parece muy divertido ya desde la caja principal sin ninguna expansión, son incontables los combos que podemos hacer. Además de ser muy divertido el poder hacer trampas, ya que las propias cartas te lo permiten, no hay nada mejor que formar una alianza con algún otro jugador para luego traicionarlo y que seas tú el que se lleve la victoria. Si notas que le falta algo al juego, no te preocupes, con las expansiones encontrarás aquello que notas que falta, ya sea monturas, monstruos diferentes o mazmorras más complicadas. Desde La Noche se Levanta te recomendamos este juego, pero eso sí, asegúrate de tener muchos amigos, ya que después de varias partidas... puede que se vaya reduciendo el aforo.






















 
Halo Logo